La table
Votre partie
Jouer sur un autre appareil
Donnez le même code de table sur votre téléphone et sur votre ordinateur : la partie suit toute seule, elle repart d'ici à chaque tour. En arrivant sur l'autre appareil, tapez le code et faites « Reprendre de là-bas ». Qui a le code a la partie — choisissez-en un qui ne se devine pas.
Ce que vous êtes venu chercher
Un vœu, à vous. Le MJ ne le lit pas. Cochez une case quand une scène vous en a rapproché ; quand les quatre sont noires, jouez-le au moment que vous choisirez.
Recommencer
Un autre personnage, une autre histoire. Ce qui est ici sera perdu, sauf si vous l'avez envoyé sous un code.
Comment ça se lit, comment ça s'entend
Trois partis pris entiers pour la table : Sang et or, le manuscrit enluminé — Revachol, la peinture qui a vieilli — Écarlate, le noir et un seul cri. La main de la prose change le grain de la lecture : l'imprimé du XVIIə, plus caractériel, ou le garamond, plus reposant sur deux heures. Le son est synthétisé sur place — aucun fichier, aucune requête.
Journal de séance
Que faites-vous ?
Le MJ entend
— pas d'accord ? dites-le, on renégocie
Ce que ça engage
Le maître du jeu
Il ouvre son carnet.
Dernier jet
Il réfléchit.
Le maître du jeu écrit